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第三章 绿叶之森(1/2)

    跨过村子东边大门再走数里路,便瞧见一片草地上布满一条条迂回的淤泥路,而路与路间花卉嫣红,五光十色的鲜花零零散散地点缀在一片浓绿之中,显得一阵绚烂缤纷。

    “叮!”

    “系统提示:你已进入新地图【阳光小径】!”

    我再次摸摸耳后勺,比对地图上的一草一木,眼前的景色与地图上阳光小径的描绘极为相像。

    阳光小径,遍布1~3级的野生怪物,绿叶螳螂等级范围在1~3级,而这阶段不好去招惹较高等级的怪物,只能去选择那些低级的怪物,譬如说一级的绿叶螳螂。

    【绿叶螳螂】

    等级:1

    气血:50

    攻击:3

    防御:1

    技能:无

    介绍:长期栖息在阳光小道和绿叶之森的变异螳螂,体型巨大,拥有锋利无比的镰刀,以攻击力著称。

    ……

    选择好目标,我手臂一挥,拳头朝绿叶螳螂的身体上砸去!

    “8!”

    “16!”

    与此同时,绿叶螳螂手上的镰刀一横,一阵火辣辣的疼痛感从手臂处传来,糟了,忘记调节人物疼痛感比例!

    我连忙后退,同时点开系统进行调节,将疼痛感知程度调至最低限度百分之十。殊不知期间绿叶螳螂再度手起刀落,我的气血飞速下降。

    “-15!”

    这一次,伤口处没有丝毫的痛楚,果然还是得调节疼痛感,否则战斗时很可能因疼痛昏倒,想来最终就只能被怪物切菜了。

    我没有丝毫的犹豫,接连不断的朝绿叶螳螂飞速挥拳,伤害值不断从其头上飞窜而出!

    同时,我的气血也在它绿色镰刀的划割下急剧下降!

    所幸的是,我的攻击速度比它要高出每秒0.2次,气血值上限也比它高出一倍。故而十数秒后,我一拳轰打在绿叶螳螂的头颅上,后者轰然倒下。

    叮!

    “系统提示:您成功打出致命一击,对【绿叶螳螂Lv.1 】造成21点伤害!”

    “系统提示:恭喜你成功击杀【绿叶螳螂Lv.1 】,获得10点经验值。”

    “系统提示:你捡起了铜币*3”

    ……

    听着一连串的系统提示音,我庆幸地松了口气,幸亏自己没被一级螳螂击杀,否则被传出去一个游戏天榜上的名人竟然被新手怪杀死,颜面何在!

    虽说成功击杀了一级的绿叶螳螂,但是自己的气血也降至不足20点,已经不足以支撑我去杀下一个绿叶螳螂。

    原本系统赠送的那五十枚铜币正是给玩家买补血药剂用的,免得游戏刚开始就如此惊险。

    可是,我为了隐藏任务已经掏空钱袋,唯有静等气血自我恢复到满血。

    游戏系统规定,人物属性中有一项自我恢复的特性,如今我的数据是每分钟恢复40点气血值。

    两分钟后,我睁开眼睛瞄了一眼气血值。

    气血:94/100

    ……

    气血值越过安全线后,我再度寻找一级的绿叶螳螂,费了一番力气击杀后,我又开始在草地上打坐几分钟,等气血自我恢复满后,再去击杀怪物。

    如此反复几轮下来,一道巨蟒般璀璨的金光滚滚洒落,我顿时感到一阵能量充沛!

    叮!

    “系统提示:恭喜你经验值达到圆满,晋升至2级!”

    “系统提示:恭喜人物获得五点潜力点!”

    封印师大多走的是辅助路线,通常会将潜力值转化为耐力或气血上,以防止被人秒杀,能够在团战中持续辅助。

    可是,想到自己未来的那个隐藏职业,我终究是决定不走寻常道路,随后心神一动,人物属性表漂浮而出,将五点潜力值毫无保留地转为为灵力值。

    ……

    id:龙语

    等级:2

    职业:封印师(一阶)

    属性:

    气血:110

    魔法:160

    攻击:7

    物防:2

    魔防:0

    声望:0

    幸运:1

    ……

    稍微变强了一丝,封印师的灵力与攻击的提升比例是1:1,属于偏低的层次,灵术师的提升比例为1:1.1,这种差距前期倒没什么,但是后期就渐渐露出差距所在,这也导致封印师的输出远不如灵术师。

    不过,封印师的优势在于对敌方的封锁限制,高阶的封印师可以让人不得动弹超过一分钟,而这期间近战玩家将被远距离虐死。

    总而言之,封印师是一个很让人恶心的职业。

    这,也正是我选择它的第二原因。

    至于第一原因,就是那神秘的隐藏职业转化需要先成为封印师……

    手臂一挥,将具体的属性表召出,看着那几串属性,略感自身之逊色。

    ……

    体质:1(主要影响全体职业气血)

    力量:1(主要影响剑客和苦行者的攻击值,且影响全体职业负面效果抗性)

    灵力:6(主要影响灵术师、封印师、牧师、吟诗人的攻击值,少量影响全体职业感知能力)

    敏捷:1(主要影响弓箭手、影刺客的攻击值,少量影响全体职业移动速度和闪避率)
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