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14 海外销量大幅增长(2/2)


    改名之后,不仅更接近中文原名,也更加直观了。让人看了标题,就大概知道,这是一个用冷兵器战斗的、敌人是邪魔外道的游戏。

    转为西班牙文后,游戏的标题意义不变,仍然保留相应信息。这激起了阿伯托的兴趣。

    等打完了这局《CS》,他立刻去搜索《刀剑》,很快找到了游戏。

    看完介绍,他不由颇感意外,这居然是一款中国的游戏!

    中国可能是和他关联最深的外国了。他从身上穿的衣服,到现在用的电脑,都是中国的产品。如果哪天他发神经,要扔掉所有中国产的东西,估计家里直接少个一半的东西。

    但对中国,他又几乎毫无认知。

    不像美国。洛杉矶、NBA、可口可乐,美国有太多的东西能让他如数家珍了。

    而中国,除了国家很大,生产很多东西,还有大熊猫之外,就没有别的认知了。

    这个神秘的国家,能生产什么样的游戏?他抱着这样的好奇,选择了购买。

    进入游戏。先是三个完全看不懂的标题画面,然后才正式进入游戏,背景音乐响了起来。阿伯托从未听过类似的音乐。

    那是类似笛子吹奏的声音,但相比铁质或骨质的竖笛,背景音乐更加柔和,应该是使用了木质的乐器。一些鼓点恰到好处地配合着吹奏,动人心弦,令人耳目一新。

    接着他选择剑客,进入游戏。游戏画面直接让他惊了,质量居然这么高,太令人不可思议了。

    不过这款游戏大概是东方版的《暗黑2》。他在心里作出判断。

    不止游戏页面差不多,连开场剧情都差不多——失去记忆的战士,出现在陌生的营地里,受救命恩人的委托,踏上冒险之旅。

    他于是按着以前玩《暗黑2》的方法来玩这款游戏。出门,找到怪物,直接扑上去打。结果两下就被僵尸群围殴死了。

    “这难度也太高了吧……”他试了几次,始终打不过门口的第一堆怪物。

    估计是难度选的过高了,他退回去重新开始,选择简单难度,接着继续站桩和怪物拼血。

    简单难度下,怪物的血量和攻击都大幅下降。他终于不会那么容易死了。

    “有些无聊啊。”他的兴趣正在一点一滴地消耗着,无精打采地拖着角色和怪物对砍,血少了就吃个血瓶,血瓶吃完就回去买新的,乐趣不是很大。

    现在让他还继续玩下去的,是随着经验积累,角色越来越接近升级了。他想升级以后学个技能,看看这游戏的技能是怎么样的。似乎是中国功夫,不看看太亏了。

    很快,角色升级了。他打开技能面板,选择了“疾风”这个技能。

    看介绍,这个技能可以让角色快速冲向敌人,发动突击。不知道动作好不好看,威力怎么样?

    他把右键的招式换成了“疾风”,对着一个僵尸释放。

    只见角色快速地冲到了僵尸面前,并拿剑切了一下,只伤了僵尸一点点血,威力居然比普通攻击还小。

    他一脸懵,控制着角色连续施展“疾风”,来回穿梭切怪,几下子就没蓝了,怪物却还剩半条血。

    “这什么玩意?”他差点直接“Alt+F4”把游戏关了。

    这游戏有病吧?哪有耗蓝的技能,比普通攻击还小的道理?那玩家辛辛苦苦地升级,又是为了什么?

    他怀疑是哪里弄错了,打开技能面板,仔仔细细地看了一遍,果然让他发现了奥秘。在技能面板里,有一个自定义的连招编辑器,可以把所有技能都放进去自由组合,组合成连招!

    “连招?”他的好奇心又被勾起来了,想试一试。普通攻击是连砍四下,最后一下是终结技。那就在中间打断,三个普通攻击,插一个“疾风”,再加四个普通攻击。

    这次,他再拖着角色去砍怪,能一次砍怪八次攻击。连招使完,怪物也死了。他不由为游戏独特的设计感到惊叹,起码自由定义的连招概念,别的游戏可没有啊!

    阿伯托不像中国的玩家,网上一查,到处都是攻略。他只能自己摸索。

    不过一旦摸索出了什么心得,真的能带给他无与伦比的成就感,好像挖掘出一个不为人知的宝藏。这种成就感,是看攻略的玩家无法体会的。

    至此为止,连招机制已经彻底勾起了阿伯托的好奇。角色有那么多可以修炼的技能,可以组合出多少套连招啊!他觉得自己这几天可有得玩了!

    现在,他已经不觉得游戏是翻版的《暗黑2》了。也许有借鉴的地方,但游戏里独特的亮点更多!
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