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卡牌系统设定(1/1)

    远古神秘石碑演化来的系统,寄宿标志是心口处的一块墨绿色纹身。拥有带宿主穿越时空,改变世界的力量。不明原因与蒙泉绑定,并把蒙泉带到了漫威世界。

    系统功能:

    1卡牌生成:系统会跟据宿主脑海内最深刻印象通过消耗卡力,卡签生成套牌。。

    2查询卡牌:查看宿主已获得的卡牌,套牌。

    3卡牌占卜:可根据当日抽取的卡牌点数决定当日运气值。消耗运气值可提升宿主运气,抽取鬼牌无条件倒霉一天。

    4系统货币:

    卡力:战斗后,或经历、鉴证、改变有历史影响的事件会获得卡力。根据套牌影响力决定生成套牌需花费的卡力。抽取也会消耗卡力。

    卡签:重大历史事件的改变会生成卡签。对应等级boss挑战后会掉落低一级的卡签。传说级以上套牌需消耗双倍对应卡签。

    5卡牌使用:宿主只能装备一套套牌牌,并随机抽取5张。超过五张后的卡牌需消耗卡力抽取。宿主同时可持有卡牌最多不超过10张。卡牌使用后会进入卡库充能,套牌全部抽取完毕需消耗卡力重新装备。更换套牌则上套套牌,自动进入一天冷却期。可花费卡力消除冷却时间。

    胜败条件:对方投降,失去意识,或死亡则战斗胜利。我方投降,失去意识或死亡则战斗失败。胜利可获得卡力卡签。失败则根据对方危险等级做相应惩罚。级别相同扣除卡力,每超过一个级别1/2卡力扣除。战斗结算后卡力不足的。系统解除绑定并抹杀宿主。

    任务板:任务分日常任务,触发任务,强制任务。任务胜利奖励卡力某些任务奖励卡签。日常任务自动接受,无失败惩罚。触发任务可选择接受与否,接受后失败扣除卡力随机处罚。强制任务失败除扣除卡力外还会随机给予鬼牌处罚。
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