心里稍觉古怪,他赶紧看了眼电脑屏幕右下角的时间,似乎才过去十来分钟,再看看日期才放下心来,还是今天。
两个显示器中也仍旧是满屏的代码,没有任何异常。
“咦?”聂深视线忽然集中到一行代码注释上,“图形抗锯齿特效增强”。
他之前遇到问题正是图形增强模块的BUG,这个BUG会导致模型在某些纹理环境中丢失抗锯齿效果,结果是呈现的图形比马赛克还粗糙。
“刚想睡觉就送枕头?”
聂深滑动鼠标滚轮,往前往后翻看几页代码,似乎完全没有印象,再联想到刚才突然睡着的情况,那丝古怪感觉更加扩大。
“主角光环加持?”聂深嘴角抽抽,“愿望成真……是谁的超能力来着?”
虽然摸不着头脑,但他也不想放弃送到嘴边的肥肉,聂深还是决定先看代码,把BUG解决后回头再来研究玄学。
接下来的事似乎变得顺理成章。聂深全神贯注下,代码的解析变得异常轻松,即使这段代码还需要调用到其他几个库和脚本。
他不厌其烦地返回文件目录,调出这几个链接库或者脚本文件,从头到尾地捋过一遍,很快就找到原因。
“哦,因为是用MSAA算法实现的抗锯齿,但是跟Deferred Shading框架下渲染的某些场景又不太兼容……”
“那么我又又有两个选择……”
“为什么要说又又?”
“最重要的抗锯齿算法模型VS不是关键的渲染场景……”
选择结果不言而喻。
连夜奋战几个小时,聂深竟然轻松解决掉BUG,速度快到连他自己都不敢相信,长长呼了口气:“嘿嘿,《荒岛求生》v0.2版正式上线。”
封装好最后的EXE文件,本想运行测试一下,但是放松下来后就觉得大脑隐隐抽痛,连续几个小时的高速运转负荷不小。
聂深念头一转,就把文件打包,然后从QQ里找到个小黄瓜的头像,发了过去。游戏测试就交给专业人士去做吧,他还有更重要的事要做。
夜色深沉,有人已然进入梦乡,还有人依然活跃于线上。
赵平正在跟团开荒,5号BOSS眼看又要灭团,果然半分钟不到就全躺了。
“先休息几分钟吧,大家喝点水、上厕所。”团长在唛里指挥道。
赵平懒得跑尸,就把游戏切了出去。他隐约记得好像QQ有发过“嘀嘀”声,不过那时正在打BOSS的紧张阶段就自动忽略了。
“诶,大半夜的给我发啥呢?”他点开右下角跳动的原始人头像,聊天窗口里就一张表情图,一个简单勾画出的小人跪在地上,旁边三个字“求测试”,还有个离线文件。
对方好像下线了,赵平回了个“红包”,顺手下载了文件包。另一边团长在唛里鬼哭狼嚎的唱歌声引发起大家的哄闹,他迅速切到语音软件也跟着大家一起起哄……
“晚上九点开团,把剩下的三个BOSS推了,八点四十集合,都别迟到。”
约好时间,大家在团队频道纷纷打出88,很快一个个游戏角色都下线了。
第3章 闹幺蛾子了?(第 1/2 页) 点击下一页继续阅读。