“当然在探索过程中,免不了要跟环境产生交互,那我们可以设计一个环境交互系统,能让玩家的一举一动都对世界造成永久性影响,当然NPC、怪物也能对世界产生影响,最后形成个真正动态变化的世界。”
何弘口若悬河地继续说道:“另外还能加入天气系统啊、生物生态圈系统啊,都能让世界显得更加真实。”
“诶,好像有点意思。”聂深想了想。
“那当然,我举个例子,比如我砍了几颗树准备造个木筏,然后被头野猪撵上,发现没树可以爬了,结果被野猪拱死。”
聂深继续点头,“要是没砍这几棵树,野猪来了,我就能上树躲躲对吧。”
“不是。”何弘摇摇头,“你可以绕着树跑圈,把野猪累死,然后就有肉吃了。”
聂深脸一黑,你这个套路是不走寻常路啊。
“呵呵,开个玩笑。我举的这个例子是个简单情节,不用AI都能做。但是还有更复杂的连锁性的影响,或者不确定型的影响就需要用到动态机制了,这个不用AI算法很难做到。”
“听起来确实蛮有意思的,动态变化的世界会因为你的行为而产生变化。”聂深微微点头。
“没错,充满无数可能性的世界,是不是让你有种想要探索的欲望呢?”何弘用充满着诱惑的语调说道。
聂深想了想反问:“可是世界太复杂,除了硬核玩家,轻度玩家未必会喜欢吧?”
“不会,我们不是还有条游戏主线吗?”何弘神色轻松道,“主线是流落荒岛的一个人或者一群人,要从这个荒岛上逃离或者在岛上活下去。轻度玩家只要跟着主线走,也能体验到这个世界的独有之处,而且这条主线可以由AI来自动生成游戏情节,简直不用担心走主线的玩家会觉得无聊。”
何弘侃侃而谈:“而且结局也是开放性设定,我们逃离荒岛的方法可以有很多种,最简单原始的木筏、独木舟;如果你会攀升科技树,那么造个木帆船、蒸汽轮船也可以……这就要讨论到装备道具、技能、科技树几个大系统了,后面再说……”
“总之不管你是喜欢自由地无限制探索,还是想最快速达成通关目的,每个玩家都能自由选择。无论是想在岛上渡过余生还是逃离荒岛重新回到文明社会,我们让玩家自己定义这个游戏。”
聂深眼睛一亮,果然专业人士的想法就是别致。按他最初的想法,是想把《荒岛求生》做成个类似《饥荒》的求生游戏,没想到现在完全变成了另一个游戏。
这样的设定不管是从游戏可玩性还是内容丰富性来说,已经大大偏离他的初始想法了,不过似乎会更好玩?
“还有其他想法吗?”聂深不由问道。
何弘忽然深吸口气,“下面就是我们新版策划方案的重点了,刚才说的才是铺垫,而我们在内容上还有更多创新。”
“哦?还有?”聂深愕然,刚才讲的那些东西已经给他很大惊喜了,他就是随口一问,没想到还真有。
“按照项目设计,我们的游戏场景是个荒岛对吧,但是荒岛也可以分为很多种类!”
“荒岛还能分种类?”聂深不解道。
“那是当然。”何弘不屑一哼,就差说你少见多怪了。
“首先,荒岛是个岛,但是谁也没说荒岛就必须很小对吧?我们的荒岛可以是澳洲那么大……”何弘张开双臂比划道。
“老何,澳洲就过分了吧。”
第28章 对游戏的畅想(第 1/2 页) 点击下一页继续阅读。