让手游通过审核的难度,大大下降。
要知道在国内,以前还好,左右的审核要轻松一点。
这是今年5月份后,手游审核和端游已经变得一样。
甚至最近还出了最新的政策,要限定每年的游戏上线。
意思就是,每年可以上市的游戏的数量,会受到控制。
这个政策已经出来了,现在还没有来的及严格执行。
【绿洲】算是踩着这个严苛的政策的最后一班车,争取现在通过审核上线。
国内的游戏,要上线,要通过审核,必须取得网络出版服务许可。
且具有游戏出版业务范围的单位才拥有向****提交游戏进行审核的资格。
意思就是,那些大量个人开发者,就连许多小型手游公司其实都没有相关资格。
而获得这一许可并不是一件容易的事,繁琐的申请过程自不用说,光是这个过程中可能产生的高昂费用就足以把势单力薄的独立游戏开发者们拒之门外。
魏俊当初收购还不是【未来绿洲】的公司,价格远超市场。
冲的就是它有这样的许可证。
看到魏俊询问游戏审核的问题,钱宝满脸堆笑:“赵总介绍的人很靠谱,版权号和批号已经下来,随时可以上线了。”
魏俊点点头。
虽然是经过赵子明介绍,但是公司也没有少花钱。
为了加速,上上下下打点,也是花了300多万的。
审核没问题,运营暂时问题也不大,游戏内容,更加没有问题。
远超当前游戏一个时代的画面、流畅度。拥有一定自我意识的游戏npc,开放的游戏世界,从射击到武侠的七十多个风格迥异的游戏小世界。
几乎每一项,都是超越当前时代的。
那就剩下最后一个问题了。
游戏的推广问题。
推广,推广。不就是推出去,然后广而告之的意思吗。
因为要做游戏,魏俊有了解过国内的几个游戏的推广渠道。
目前有好几种,但是未来绿洲现在可以利用的,魏俊觉得也就三种:
第一种:第三方电子市场,手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。就是应用商店。
这种模式有三种收费方式:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等。
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
它的优势是用户质量高、量大。
但是也有劣势,这种应用商城,市场多大200家以上,维护成本高。
第二种最简单,就是广告。比如什么贪玩蓝月,是兄弟就来砍我。还有各种吃鲲游戏,但也喜欢用这种模式。
这种模式监控成本最高,用户质量判断比较复杂。
第三种,厂商预装。这是资金很充足的话选项。
三种推广渠道各有优劣。
第一种模式,是中大型游戏厂商最喜欢的模式。
第二种模式,但是那些小型游戏厂商,圈一笔钱就跑的那种。
第三种模式,基本上是实力雄厚的公司的自留地。
说实话。
这三种模式,魏俊都不喜欢。
因很简单:
太慢了!
魏俊想要的是一炮而红,就像特效公司的就像电影一样。
想了想,魏俊拨通一个电话。