很快一台全新的戴尔笔记本电脑就被送到林修的面前,林修插入U盘,打开万能游戏编辑器。
不过林修并没有离开开始变成,反而对坎普-墨菲说道。
“墨菲先生,为了保证公平公正,请你检查一下电脑以及游戏开发环境,免得等我开发出游戏之后,某些人又叽叽喳喳地说我作弊!”
“哼——”
坎普-墨菲鼻中冷哼一声。
林修虽然没有明说,但是某些人不就是在讽刺自己吗?
坎普-墨菲检查了一下电脑,确认没有任何关于植物大战僵尸的数据和程序,除了林修使用的开发环境游戏奇怪而已。
“电脑没有问题!”
坎普-墨菲点了点头说道。
“那好,我现在就开始开发游戏了!”
说罢林修打开万能游戏编辑器,开始开发植物大战僵尸。
植物大战僵尸现在总共有三十个关卡,至于后续的关卡,则交给卢克小组开发,林修自然不会再去开发后续关卡。
虽然不能开发后续关卡,但是林修还有一个更好的选择——无尽模式。
无尽模式,这才是植物大战僵尸真正的精髓,这也是为什么林修认为植物大战僵尸价值二十亿美元的关键。
可以说有无尽模式的植物大战僵尸和没有无尽模式的植物大战僵尸,完全就是两个游戏。
有了无尽模式,植物大战僵尸的可玩度得到了指数级别的提升。
君不见,哪怕是在植物大战僵尸发布十年之后,依旧有玩家玩的津津有味,甚至还痴迷于其中。
在无尽模式的基础上,无数玩家钻研出了众多套路,更是开发出了各种概念。玩家们不仅提出了路的概念,而且还对路进行了分类——在游戏两端的边路,在池塘旁边的岸路,池塘中的水路,还有陆路,旁路,中路等概念。
一些极端的高端玩家,还研究僵尸刷新的频率,通过植物消灭僵尸的速度,来控制植物刷新的频率。
在此基础上提出了节奏的概念,比如八门玉米炮并不是同时开炮,而是相隔一段时间开炮,等到第四轮开炮结束之后,第一轮的玉米炮可以重新开始使用了,从而形成了一个循环,这就是最经典的八炮阵。
经过无数玩家的探索,研究出来了各种植物阵法,比如说经典八炮,经典十炮,经典十二炮,减速四炮,机械钟,后退无炮等等。
可以说无尽模式,就是整个植物大战僵尸中最精华的部分。
林修熟练地开始了无尽模式的开发,其实有一点坎普-墨菲猜的很对,在林修的笔记本电脑中,的确有已经开发好的无尽模式程序。
其实林修早就打算在奥普拉脱口秀上直播开发游戏,因此在家里早就开发过一遍无尽模式,以防万一。
这是林修第二次开发无尽模式,相比于第一次,变得更加的熟练了。双手在键盘上飞速的跳动,一个个英文字母出现在电脑屏幕上,手速之快,让其他人看来林修好像有一百根手指头一般。
触手怪!
这是观看林修直播的观众,脑海中突然蹦出来的词语。
除了触手怪,还有什么生物有这么快的速度。
林修手速之快,快到他都不用看屏幕,因为屏幕下移的速度,已经超过了视觉识别的能力。
坎普-墨菲看到林修露的这一手,眉头紧锁起来。
他不得不承认,林修露的这一手,真的是非常的经验,至少他办不到,他也不知道谁能够办到这么恐怕的手速。
但是程序猿编程序,是脑力活动,不是体力活动,根据是手速活动,你以为编程序是玩星际争霸啊?
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