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第六十二节 炸了炸了(2/2)


    “技能嘛......都是些很常用的技能,哦,多了一个‘脱逃’,这不在战士技能的列表中,应该是属于全职业通用技能吧,看起来是类似于盗贼的‘逃脱’,这也真的没什么特别的了。”

    “这才是真正的厉害之处,我还以为他是靠着什么装备的特殊技能来获胜的。”

    “呵呵,真有什么特殊技能那么管用,你的对手同样也可以施展,别忘了对手还是三个人。”

    “也是啊......”

    “好了,装备跟技能都没有什么特殊的,我们来分析一下他的战术吧。”

    “我看了,大体的战术就是先要消耗掉对手的体力值,力求在跟对方对攻的时候对方选择的平砍,要确保走位,要让对方不会同时挥击两把武器攻击,还要确保对方的主手武器也就是那把短锤先行攻击。”

    “这过程还要保证另外两个对手的位移技能处在冷却的时间之内,否则一个冲刺就很容易让他中招,以他的防御跟生命值,怕是挨不了两个技能。”

    “而且,你们看到没,选择攻击的对手最好还要领先身后的那两名对手一两个身位,否则很容易就被其他的对手攻击到。”

    “这是要......同时满足三点?”

    “应该是吧!”

    “我晕,单单是满足一个条件就够不容易的,这还要同时满足三点?这得要计算多少数据啊。”

    “这个数据量还行,仅仅是三个对手,并不多,我觉得难就难在时机的把握上,真的是稍纵即逝。”

    “你说的也太简单了,让你时时关注这几个数据你能做到几分钟?看他杀死第一个对手可足足用了一个多小时,这么长时间的精力高度集中,哪个人能坚持住。”

    “1、2、3......7,他是足足七次出手才将其中的一个对手斩杀,虽说是理论上只需要四次就可以,但是运气不好的话,保不准需要十次,这样战斗的时间势必会更长。”

    “这么厉害的计算能力,不会是‘最强大脑’的选手吧?”

    “呵呵,别说还真有可能呢。”

    “这个真的是得靠个人的天赋,羡慕不来的,我其实最佩服的是人家的躲闪,就那么大小的试炼场所,什么障碍都没有,面对着三人的包夹竟然可以做到全程无伤的躲避,全敏加点的盗贼应对他的这三名对手也无法做到吧。”

    “的确,这个真的也是很难,那些个说盗贼可以复制这个打法的,我感觉难度或许比这人更高,毕竟,你的速度快了,你的对手同样也是速度加快。”

    “哎,这个真的是太恶心了,你都不能给你自己的角色加增益属性,你加了,对方可也是三倍的增加啊。”

    “所以,这个试炼还是得减益打法才行。”

    “算了,我再去试三次,实在不行我就通关普通难度得了,现在已经有好多玩家都去新地图探险去了,听说外面的世界更加的真实刺激。”

    “我也是,反正首通已经被这人拿走了,其实也没必要再继续吊死在这棵树上,我也回去顶多再试验一天。”

    “共勉......”

    “共勉......”
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