剑无极的四维属性当中,力量是最强大的,单就力量属性来说,他是秘境当中最强大的,但是相应的,其他三个属性就要弱一些了,虽然力量强大,生命较多,但是体力较弱,防御力较低,所以血气之箭的伤害还是很恐怖的。
剑无极的加点方式,在秘境当中俗称极端流,就是专注于四维属性当中的一个,是目前低端玩家当中盛行的一种加点方式,但是水平高点的玩家却是更喜欢另一种加点方式,就是均衡流。
所谓均衡流,就是同时注重两个甚至三个四维属性,而最均衡的加点方式,就是四维属性一模一样,这种最均衡的加点方式,在秘境早期的时候会有人这么加点,但是到现在,基本已经没有人这么加点了,毕竟一个武器所需要注重的四维属性也就是一个,最多的时候是两个,而同时注重三个四维属性,基本就是使用两个武器的玩家了。
举个例子,使用重剑的玩家一般是不会加智力属性的,加了也没什么用,重剑是不可能使用法术攻击的。
不过倒是有一个意外,就是秋日醉尘,秋日醉尘的四维属性一模一样,也就是最均衡的加点方式。
秋日醉尘的武器横跨四个武器类型,需要所有的四维属性,所以四维属性完全一致。
血气之箭命中,秋日醉尘的下一个技能已经施展,手中大剑从中断开,成双枪形态,朝剑无极开出了一枪。
只有一枪,并不是邱晨不想继续攻击,而是秋日醉尘已经进入了收招僵直枪械类武器技能基本是没有收招僵直的,而秋日醉尘刚才施展的,就是一个有收招僵直的技能,浮空弹!
浮空弹,秘境低阶技能,由枪械类武器施展,发动快,冷却短,有半秒的收招僵直,被浮空弹命中的角色将陷入浮空状态,同时陷入一秒的僵直状态。
秋日醉尘的浮空弹来的极快,被血气之箭命中的剑无极根本没有方法躲避,直接被打上半空,同时陷入了僵直状态。
浮空弹的浮空效果是强制的,即便是使用了霸体也会生效,但是僵直效果并不是强制的,但是剑无极此时并没有开启霸体。
半秒也只是一瞬间而已,秋日醉尘迅速从僵直状态中脱身,手中的武器翻成九爪钩,抬手甩出,直接就出了专属技能勾魂。
剑无极被浮空弹命中,身处浮空僵直两大限制效果当中的,根本避不开这记勾魂,剑无极的灵魂直接被捉到了秋日醉尘的面前。
秋日醉尘的动作没有丝毫的停顿,手中武器在变,一颗闪烁着淡淡紫光的宝石出现在九爪钩当中,九爪钩的九爪紧紧地扣住了宝石,手杖形态!
秋日醉尘手中手杖一甩,一道咒术光纹已经飞出,绕过灵魂,直击剑无极本体。
此时时间还不足一秒,剑无极还未从僵直状态中脱身,所以依然没有办法躲避剑无极的攻击,咒术光纹稳稳地命中的剑无极的额头。
接着剑无极已从僵直状态中脱身,但是还未等有所行动,刚才秋日醉尘施加的诅咒就已经生效,剑无极陷入了失明状态。
秋日醉尘接着也没有继续攻击剑无极的本体,手杖指向半空,大片的乌云瞬间凝聚,淡紫色的雨滴已经开始落下,诅咒之雨!
诅咒之雨的效果很强大, 可以说是咒术当中诅咒效果最强大的一个,因为这个原因,这个技能所需要的吟唱时间很长,但是秋日醉尘这个技能几乎是瞬发的,手杖不能施展专注这个技能,所以不能跳过吟唱,唯一可能出现这个情况的原因,就是秋日醉尘开启了自制技能1003。
秋日醉尘的自制技能1003有一个效果就是将所有的技能变成瞬发技能,而在这之前,还有人怀疑过手杖不能施展咒术以外的技能这个限制对秋日醉尘的自制技能有没有影响,但是现在答案已经显而易见了,秋日醉尘刚才可没有切换武器形态,一直都是使用的手杖形态,所以秋日醉尘就是在手杖形态下施展了自制技能1003。
诅咒之雨的伤害并不高,但是各种异状态的效果都很恐怖,再加上灵魂没有防御的效果,而且剑无极的精神属性也并不高,异状态的持续时间都会很长,所以这个诅咒之雨肯定能给剑无极带来很大的麻烦。
诅咒之雨落下,剑无极的生命开始下滑,虽然速度并不快,但是逐渐开始出现的异状态让所有人都不免为剑无极感到忧心。
秋日醉尘在诅咒之雨施展出的一瞬间就已经将武器切换成了长矛形态,抬手一个圆舞棍已经施展。
圆舞棍,利用魔法波动抓取敌人,随后大幅度的舞动战矛,具有倒地判定。