瓦解(主动),在游侠技能基础上附加“瓦解”效果,每一次攻击拥有1%的几率造成当前目标100%生命值伤害的效果(防甲会相应削弱),消耗5%法力值,持续10秒。
......
双子星(主动),在游侠技能基础上附加“双子星”效果,每一次攻击拥有20%的几率增加一次额外攻击,消耗5%法力值,持续10秒。
银弹(主动),每一次攻击携带电击、麻痹效果,附带目标当前2%生命值的伤害,消耗5%法力值,持续10秒。
......
佣兵:
投掷品携带者:自动生成土制炸弹、燃烧瓶与胆汁各五个,每60分钟各恢复一个,投掷间隔不得少于十秒。(自主生成投掷物伤害-30%)
定点爆破:可控制投掷物引发时间(180秒内)
随机分发:每次投掷物击杀五名目标以上,有30%的几率获得全员暴击(增加全队10%暴击)、全员加速(增加全队10%移动速度)以及1%几率的填充子弹(补给2~3个若干武器子弹弹夹)
“哇这强袭枪手,那么强的吗?特效战士?”
郭安看着强袭枪手的技能介绍,简直强的一批,特别是“瓦解”技能,可以算是一击必杀了。
不过这佣兵,看上去就好像“英雄联盟”里面的爆破鬼才差不多。
再看看狂战士。
“狂战士为初始职业,等级达到LV10后可转职为重装战士与鲁莽战士”
重装战士
坚韧(被动):提升自身生命值与防甲10%
荆棘之甲:每次被普通攻击命中时,会回敬给攻击者伤害,数额相当于你10%的额外护甲。
黄金之心:献祭当前50%防甲与生命值,提供五秒钟的无敌时间,已损耗的防甲与生命值在脱离战斗十秒钟后逐渐恢复。
......
鲁莽战士:
投掷/收回:消耗10%法力值,将近身武器投掷到目标身上,三秒内可选择收回,近身武器可使用精神值恢复。
狂战之怒(被动):每损失1%的生命值与防甲,就会增加1%的攻击速度。
挑衅:无脑嘲讽一个目标使其鲁莽地攻击,强制目标以0伤害效果攻击自己1.5秒。
“嗯...”
看着这两个攻击防守的职业,郭安还是觉得有点中规中矩,还是再看看精灵。
“精灵为初始职业,等级达到LV10后可转职为狂热者与精灵守护者。”
狂热者:
爆炸火花(被动):目标在被击杀时会产生爆炸,造成溅射伤害(伤害为目标的10%生命值)
攻击狂欢(被动):每击杀一名目标增加自身攻击速度与移动速度10%(可叠加3层),并在未击杀情况下10秒骤减。
暴击专属:暴击造成250%常规伤害。
......
精灵守护者
守护者(主动):守护距离你三米内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军承受伤害,那么你们两个都会获得一层护盾且被加速1.5秒,花费10%法力值。
护盾猛击:当身上拥有护盾,每次攻击都携带50%护盾生命值的额外攻击。
转换:每次暴击都会凝聚一个持续10秒拥有50生命值的护盾,护盾存在十秒后消失或者打破后消失。
慢慢咀嚼着这些职业的信息,郭安默默地打开了电脑,登录了英雄联盟。
“这怎么看,都觉得技能都跟英雄联盟里面差不多的?”
哎,这一下子那么多信息,搞得郭安脑袋有点小晕。
“还有各个职业都能看的通用商城,哎得赶紧看完。”
揉了揉被光幕信息眩晕的双眼,郭安再次点开了商城。
......
三个小时后,郭安神劳形瘁地躺在沙发上,眼睛只得默默盯着眼前三人。
“教练,给我整瓶可乐呗,在冰箱里。”
“可乐?那清爽的感觉真让人回味。”
黝黑卤蛋头的教练摸了摸自己的卤蛋,笑嘻嘻地走去冰箱。
经过几个小时的探索,郭安发现通用商城卖的东西很多,但基本价格昂贵。
都是些关于英雄联盟的大件装备,什么无尽之刃、中娅沙漏、疾射火炮等等。
每一件都得3000金币以上。
由于郭安现在不知道击杀一只丧尸会获取多少金币,也推测不出21天后人们究竟要花多长时间可以购买。
装备属性十分强劲,要是郭安不是心灵法师,转个强袭枪手,买一把“鬼索的狂暴之刃”,每隔一次普攻将触发二次额外的攻击特效不香吗?
可以说“鬼索的狂暴之刃”真的是强袭枪手必备装备。
可惜,自己是独一无二的“心灵法师”。
纵使自己拥有7000多大额金币,也只能看着干瞪眼。
之后也尝试了“影客”,将“影客”选择成了昔日的队友:教练、艾力斯与罗雪儿。
他们样子跟原画一模一样,只是现实化后让郭安有点不太适应这脸。
至于为什么不选择貌美肤白的“佐伊”?
郭安表示忘了。
我特么的心态崩了呀!