备注:惊不惊喜,意不意外,拥有这个技能的你,迟早会回到我的世界。
这次修改将这个神级技能直接削弱成了一个好坏参半的技能,原本无上限的增幅设了个百分之三百的上限,死亡惩罚从1点生命值增加到了100点,这意味着李维一每死一次,等级相当于降低一级,而且是永久性下降。
“简直不给人活路。”李维一强忍吐槽,继续看下一项技能。
至于第二技能,对李维一而言则是进行了可有可无的加强。
技能:主动技能(击败熊孩子,有一定几率获得)
名称:熊孩子的低鞭腿
特性:主动释放,永久获得
攻击:较弱
冷却:10分钟,熊孩子被揍后,由于怀恨在心,会立即刷新该技能冷却时间
备注:你可以绊倒能够被绊倒的任何生命。(你可以绊倒比你大人,但不可能打败他,最好别乱用,不然会被揍成熊孩子。)
更改的【熊孩子的低鞭腿】如果用得好,相当于一个无限击倒技能,可以把对手打到怀疑人生,就是较弱攻击力这一点难以界定效果,万一一次只造成1点生命值的伤害,估计玩家自己的生命值都不够耗的,毕竟刷新冷却时间是以挨揍为前提的。
“鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜啊。”李维一喃喃自语,翻到了自己被削弱的第三个技能。
第三个技能。
技能:主动技能
名称:熊孩子的中指
特性:主动释放,永久获得
攻击:无,竖起你嚣张的中指,有一定概率激怒对手(PS:该技能不受团队副本队友不能相互攻击的影响)
冷却:无(熊孩子竖起中指,发出嘲讽,视线内的敌人仇恨值将集中到你的身上)
备注:想试试挑衅全场的感觉吗?选他就对了。
修改很简单,将强制攻击变成了激怒对手,原本的强制攻击可是一个群控技能,现在变成激怒,只能说是一个可以和噩梦缠身配合使用的技能。
“新世纪公司做得也不算太绝。”李维一想着,随即看到了公告里详细介绍。