1.收妖瓶 Iron Flask(露露持有物)
奇物,传说
这是一个带黄铜瓶塞的铁瓶。你可以选择一个 60 尺内你
能看见的生物作为目标,并用一个动作说出瓶子的命令语。如
果目标并非你所处位面的生物,则它必须成功通过一次 DC 17
的感知豁免否则将被困入瓶中。如果目标曾经被瓶子囚禁过,
则它进行的豁免具有优势。一旦被瓶子吸入,该生物将被困在
瓶中直到被释放。收妖瓶最多只能同时容纳一名生物。被困在
瓶中的生物无需呼吸和饮食,也不会衰老。
你可以用一个动作拔掉瓶塞释放瓶中的生物。该生物将
在 1 小时内对你和你的同伴态度友善并服从你的命令。如果
你没有下达命令或你的命令可能导致该生物死亡,则它会保
护自己且不执行任何动作。持续时间结束后,该生物将按自己
的意愿和阵营行动。
鉴定术 identify 可以辨别瓶中是囚禁有生物,但只有打开
瓶塞才能确定其中的生物具体是什么。一个新发现的收妖瓶
可能已经囚禁了一名由 DM 决定或随机决定的生物。
2.寒冰标枪 Ice of Lighting(格雷亚持有物)
武器(标枪),非普通
这把标枪是魔法武器。当你投掷它并说出命令语时,它将
转变为一道 5 尺宽的闪电束,向 120 尺内的某个目标飞去。
闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次
DC 13 的敏捷豁免,失败则受 4d6 的闪电伤害,成功则伤害
减半。闪电束到达目标时变回标枪并对目标发动一次远程攻
击。如果攻击命中,则目标将受标枪的伤害外加 4d6 的闪电
伤害。
标枪的这个属性直到次日黎明前都无法再次启动,但你
仍然可以把它当做普通魔法武器使用
3.水精灵的奇药(伊蒂娜持有物)
奇物,非普通
这个直径 3 寸的玻璃瓶中装着 1d4+1 剂闻起来隐约有芦
荟气味的混合剂。瓶子和混合剂共重 1/2 磅。
用一个动作可以吞下或外敷一剂软膏。软膏将为使用它
的生物恢复 2d8+2 的生命值,并解除毒素和治愈任何疾病。
4.荷鲁斯之眼(航一郎持有物)
奇物,非普通
这盏带罩提灯点燃时提供 30 尺的明亮光照和其外 30 尺 的微光光照。1 品脱油可以供提灯燃烧 6 小时。处于提灯明亮
光照范围内的隐形生物或物件将被其显形。你可以用一个动
作降下灯罩,让提灯仅在 5 尺内提供微光光照。
5.吉兆之刃 Luck Blade(赫伦持有物)
武器(任意剑),传说(需同调)
你用该魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1 加值。
只要带着这把剑,你进行豁免时还获得+1 加值。
幸运 Luck。只要带着这把剑,它就会为你带来好运,使
你可以重骰一次攻击检定、属性检定或豁免检定(无需动作)。
而你必须接受重投后的结果。此后直到次日黎明前,该属性都
无法再次启动。
许愿 Wish。这把剑有 1d4-1 发充能。持握它时,你可以
用一个动作并消耗一发充能施展许愿术 wish。此后直到次日
黎明前,该属性都无法再次启动。充能耗尽后,吉兆之刃也将
失去这项属性
6.瓦解之锤 Mace of Disruption(威顿持有物)
武器(硬头锤),珍稀(需同调)
当你用这把魔法武器命中一名邪魔或不死生物时,该目
标将额外受 2d6 的光耀伤害。受此伤害后该生物的生命如果
小于等于 25,则它必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免否则
提瓦特异世界魔法道具设定【一】(第 1/2 页) 点击下一页继续阅读。