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网游技能—文中的源力术式【二】(1/2)

    旋风斩(Whirlwind)

    主动技能

    符文插口: 1

    最大级别: 1

    描述: 旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标

    等级 1: 每一击都造成25%的武器伤害

    等级 2: 每一击都造成30%的武器伤害

    怒气消耗: 0

    挥击(Slashing Strike)

    被动技能

    符文插口: 1

    最大级别: 1

    描述: 你的物理攻击有X%的几率攻击到所有邻近的敌人

    等级 1: 12%的几率攻击到所有邻近的敌人

    怒气消耗: 0

    冷酷攻击(Relentless Attacks)

    被动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 15

    描述: 提高狂怒和旋风斩的伤害X%

    等级 1: 提高伤害5%

    怒气消耗: 0

    毁灭护甲(Destroy Armor)

    被动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 15

    描述: 降低敌人的护甲

    怒气消耗: 0

    野蛮人 - 毁灭天赋技能树

    第一层

    --------------------------------------------------------------------------------

    这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

    猛击(Bash)

    主动技能

    符文插口: 1

    最大级别: 1

    描述: 以100%的武器伤害猛击敌人。

    怒气消耗: 3

    灵感(Inspiration)

    被动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 15

    描述: 提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次.

    描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外攻击伤害5%。

    怒气消耗: 0

    毁灭之力(Power of the Juggernaut)

    被动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 15

    描述: 提高所有毁灭系技能的伤害

    级别 1: 提高所有毁灭系技能的伤害10%.

    级别 2: 提高所有毁灭系技能的伤害20%.

    级别 3: 提高所有毁灭系技能的伤害30%.

    怒气消耗: 0

    未知技能(Unnamed Skill)

    被动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 15

    描述: 当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。

    等级 1: 21%伤害减少.

    等级 2: 34%伤害减少

    怒气消耗: 0

    第二层

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    这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。

    顺势劈(Cleave)

    主动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 1

    描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。

    怒气消耗: 0

    可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用

    这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量

    大地践踏(Ground Stomp)

    主动技能

    符文插口: 1

    最大级别: 1

    描述: 猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒

    级别 1: 击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却

    怒气消耗: 0

    这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着黄色的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。

    聚焦力量(Focused Strength) 被动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 15

    描述: 提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响

    级别 1: 增加10%力量对物理伤害的影响

    怒气消耗: 0

    提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。

    固执(Stubborn)

    被动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 15

    描述: 减少27%的减速效果

    怒气消耗: 0

    在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。

    恢复(Recovery)

    被动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 15

    描述: 增加12%血球回复生命数值

    怒气消耗: 0

    战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观

    第三层

    --------------------------------------------------------------------------------

    这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

    复仇(Revenge)

    主动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 1

    描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用

    级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。

    怒气消耗: 0

    看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。

    嘲讽(Taunt)

    主动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 1

    描述: 让你周围的敌人攻击你

    怒气消耗: 0

    此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。

    眩晕打击(Stunning Blows)

    被动技能

    符文插口: 1

    最大级别: 15

    描述: 提高双持时候造成的物理伤害

    等级 1: 提高12%伤害

    怒气消耗: 0

    双持的野蛮人必须加的技能。

    双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)

    被动技能

    符文插口: 0

    最大级别: 15

    描述: 提高双手武器的物理伤害

    等级 1: 增加12%的伤害

    怒气消耗: 0

    健壮(Invigorated)

    被动技能

    符文插口: 0
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