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提瓦特世界是个游戏(2/2)


    中存在着数不清的世界,其中也?许多是出版过的官方设定。各

    个世界的传奇在多元宇宙中被交织在一起,其中包括被遗忘国度

    the Forgotten Realms、龙枪 Dragonlance、灰鹰 Greyhawk、浩劫

    残阳 Dark Sun、密?塔拉 Mystara 和艾伯伦 Eberron。除此之外,

    还?数个世代的 D&D 规则下玩家所创造的无数个世界。而在富

    饶的多元宇宙中,你或许也会创造出属于自己的世界。 这些世界?一些共同之处,但是每个世界都拥?着独特的历

    史与文化、怪物与种族、奇幻般的地理、古老的地下城和诡计多

    端的恶敌。在不同世界中相同的种族?着不同的特性。比如浩劫

    残阳中的半身人是栖息在雨林中的食人族,而精灵则是沙漠中的

    游牧者。?些世界?着独一无二的种族,比如艾伯伦的机关人。

    他们是为终?战争 the Last War 而被注入生命的士兵。另一些世

    界是围绕着一个故事进行的,比如长枪之战 the War of the Lance

    即是龙枪设定中的?心事件。而它们全都是 D&D 的世界。你可

    以使用?书中的规则创造一名角色,然后在这些世界中畅游。

    你的 DM 可能会将战役设定与这些世界之一,或是其自创的

    世界。因为?太多的 D&D 世界可供选择,你需要与你的 DM 确

    认好房规,因为这将影响到整个游戏。而即使是公开出版的设定,

    地下城主也是战役与设定的权威解释者。游戏会用到不同面数的骰子。你可以在桌游店中买到这些东

    西。在?规则中,不同的骰子用字母 d 以及后面跟一个骰子的面

    数表示:即 d4、d6、d8、d10、d12、d20。比如 d6 即是一粒六

    面骰(也就是很多游戏所使用的正方体骰子)。

    百分骰,也就是 d100 的投掷的方法?些不同。你需要投两

    枚不同的 10 面骰来生成 1 到 100 之间的一个值。其中一枚骰子

    (需要在投之前指定)给出十位数的值,而另一枚给出个位数。

    比如如果你投出 7 和 1,结果就是 71。两个 0 则代表 100。?些

    十面骰的数字以十为单位(00、10、20,如此类推),这些骰子

    使用起来能更容易地分辨出十位骰和个位骰。这时投出 70 和 1

    就是 71,而 00 和 0 就是 100。

    你需要掷骰子时,规则会说明要掷多少枚什么种类的骰子,

    以及加上多少修正值。比如“3d8+5”意味着你要投三枚八面骰

    并将各结果相加,最后再加 5 便得出其总值。

    ?时候,也会出现如“1d3”和“1d2”的写法。需要“1d3”

    时,投一枚 d6 并将骰面值除以 2(向上取整)。需要“1d2”时,

    投一枚任何面数的骰子再查看其结果是单数还是双数。(另一做

    法是如果数值大于骰子最大值的一半的话即为 2。)

    二十面骰 The D20

    冒险者的剑?没?砍伤巨龙,还是砍不破它那钢铁般的龙鳞?

    那名食人魔会不会相信一个弥天大谎?一名角色能不能游过波

    涛凶涌的河流?这位冒险者可不可以避过火球的爆炸,还是首当

    其冲?当行动的结果不能被确定时,DM 使用一枚 20 面骰,即

    d20 来决定成败。

    游戏中每个角色或怪物都由六项属性值 ability scores 来定

    义其能力。这些属性值分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和

    魅力。大部分冒险者的属性值范围是 3 到 18(怪物的范围则是 1 到 30)。这些属性值,以及它们所衍生出的属性调整值 ability

    modifiers,是玩家们每次为任务或怪物而投掷 d20 的基础。

    属性检定、攻击检定和豁免检定三种最主要的 d20 掷骰,组

    成了?游戏规则的?心。三种掷骰都遵照以下的简单步骤进行。

    1.掷骰并加上调整值。掷一枚 d20 并加上相应的调整值。调

    整值通常包括由六项属性值其中之一衍生而来的属性调整值,而

    ?时还要加上反?角色才能的熟练加值(关于每项能力以及如何

    计算调整值详见第 1 章)。

    2.视情况加入加值和减值。职业特性、法术、特殊情况以及

    一些其他的效应都可能带来加值或减值。

    3.将总值跟目标值相比较。如果总值等于或大于目标值,则

    相应的属性检定,攻击检定或豁免检定即判为成功。目标值通常

    由 DM 决定。而通常也由 DM 告诉玩家相应的属性检定、攻击检

    定和豁免检定的结果是成功还是失败。

    属性检定和豁免检定的目标值称为难度等级 Difficulty

    CLass(DC)。攻击检定的目标值称为护甲等级 Armor Class(AC)。

    这条简单的规则涵盖了 D&D 里的大部分行动的成败判定。第 7

    章里?更多在游戏中使用 d20 的详细规则。
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