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244、阿撒托斯的吹笛人(2/2)


    “好吧,我试试就是,不过不保证一定能成功哦。”

    宋乐微笑着答应下来,看起来信心满满的样子。

    马特也尝试着给艾莉丝打气,“艾莉丝,你一定行的,我们都相信你。”

    “嗯,我试试吧。”

    艾莉丝的笑声很勉强,脸色比哭也好看不到哪里。

    但她好歹答应了下来,多少让其他人心安一些。

    意外,总是会发生,而且无法预判。

    .

    宋乐预料过很多情况,包括有可能会被101组其他8人围攻这种最恶劣的情况。

    但,他仍然没有办法预料到,在渡过最初的困难后,在并不是特别危急的时刻,宋允儿竟然会遭到018等5人的全力围攻,而且会是如此凶险的局面。

    单独一个人的攻击,他有信心能够替宋允儿挡下来。

    比如,他可以通过遥控的方式升起“玩具手扶拖拉机”的挡板,通过防御模式挡下米其林大厨的炽热火球。

    炽热火球不是持续性技能,温度再高,只要不被直接命中,并不能对宋允儿造成太过严重的伤害,至少不足以到淘汰的地步。

    他又可以发动宋允儿身上的护身符,用护身符内储存的道术护盾阻挡一下比尔·比尔的狙击子弹。

    道术护盾的防御强度自然不足以完全抵御狙击子弹,但稍微阻挡一下还是可以的。

    宋允儿正处于高速运动状态,只要道术护盾能够稍微阻挡一下,狙击子弹就会错过去,没有办法命中宋允儿。

    在主世界进入全球轮回时代的同时,一款名为《灾难公司》的全息游戏悄然上市,并且在一众游戏“高玩”中风行。

    游戏有多种玩法,玩家们可以在单体对抗模式里直接将意识沉入怪兽的体内,操控怪兽杀死轮回者;

    也可以扮演即时战略模式的指挥官,操控大队士兵、野兽、丧尸、怪物攻击轮回者;

    还可以成为某个轮回世界里的重要角色,通过剧情互动的方式消灭轮回者。

    没错,所谓的《灾难公司》,就是轮回空间开发出来的,让普通人在安全的环境下给轮回者们制造灾难的公司。

    和轮回者比起来,这些灾难公司的玩家要更加强大,他们开局就拥有轮回者所不能拥有的优势。

    比如更强壮的体魄、更强悍的天赋、更强大的技能;

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    比如铺天盖地的士兵或者怪物手下;

    比如更加优势的剧情地位,国王、将军、邪恶的巫师、大BOSS等等;

    最最重要的优势,是轮回者会彻底死亡,而他们永远不会死。

    当然,玩家们的强大也要在规则之内,并不能如同GM一样毫无道理地碾压轮回者。

    在单体对抗模式中,他们很少能够升级,又或者使用不属于他们种族的装备或者技能;

    在即时战略模式中,战争迷雾的存在让他们不能准确掌握轮回者的动向;

    在剧情互动模式中,他们会受到其他剧情人物的制衡等等。

    和轮回者一样,灾难公司的玩家同样分等级,从F到SSS,标志着他们的地位,和他们出现的场合。
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