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第166章 回京(2/2)


    事实上章杉做的准备工作远远不止是遴选出系统所赠SCI碎片中有价值的那些那么简单。

    章杉还弄清楚了这些碎片的解读方式。

    章杉明白了——系统所赠的“碎片”就是书单。

    每个“碎片”都对应着若干书目。

    只不过每个碎片代表着的书单上的书籍名称都是在人类现实社会中并不存在的书目。

    但系统肯定不会拿一些子虚乌有的书来作弄章杉。

    当时章杉就已然醒悟要真正读这些书的话必须要借助优享读书卡进入到所谓的介子空间读书馆。

    说起“优享读书卡”的相关内容,章杉记得系统当时的描述。

    (使用该卡片宿主意识可进入介子空间图书馆中读书60分钟,可叠加使用。介子空间中宿主逗留一小时时间,宿主正常世界中时间只会流逝一皮秒。

    注:本卡片宿主在使用时仅可用于读书,该卡片在使用时宿主读书获得经验的规则比照宿主在现实空间中获取经验的规则,使用该卡片时宿主不能获得任何金钱。

    特别地,本卡片在使用规则与静享读书卡相同,但在使用本卡之前宿主至少需使用10张静享读书卡;另外由于介子空间图书馆的专业性,建议宿主在使用该卡片时将灵感踊跃活性提高到90分以上)

    再想想静享读书卡的描述:

    (使用该卡片宿主可进入介子空间中读书1小时,可叠加使用,介子空间中宿主逗留一小时时间,宿主正常世界中时间只会流逝一皮秒。

    注:本卡片宿主在使用时仅可用于读书,该卡片在使用时宿主读书获得经验的规则比照宿主在现实空间中获取经验的规则,使用该卡片时宿主不能获得任何金钱。

    特别地,本卡片在使用前后宿主需要进行禅定30分钟,以规避介子空间内时间规则和现实空间时间规则不同带来的未知风险。)

    说起来章杉目前这两种卡片都蛮充足的样子:

    静享读书卡×1180张、妙享读书卡×20张、优享读书卡×200张、“卓越级英语口语技能10分钟体验卡”×9张、“卓越级编程技能10分钟体验卡”×29张

    以优享读书卡两百张来说就意味着能在介子空间图书馆内逗留长达200个小时。

    其实就算卡片不够用问题也不是很大,章杉记得因为成功在1个月的时间内将系统由1级升级至11级,系统还赠他神秘礼包一份。

    神秘礼包(该礼包内包含花旗银行存款1亿美金、游艇1艘、办公楼1栋以及系统商城内5亿点券)中就包含着系统商城五亿点券。

    所以至于道具不够用这种情况完全没必要担心。

    而从两个卡片描述的规则来看利用优享读书卡进入到介子图书馆读书的步骤大概是:

    Ⅰ禅定30分钟

    Ⅱ使用静享读书卡十张以上(在这一过程中尽量使灵感踊跃活性提高到90分以上)

    Ⅲ启用优享读书卡

    Ⅳ禅定30分钟

    虽然不明白系统为什么要设计的如此繁琐,但也不是很难理解~

    而且说起来这两个道具卡片还是相当多的共同点的,譬如说都只能累积经验,但不能累计金钱~

    唯一的问题就是如何在Ⅱ过程中实现将灵感踊跃活性提高的90分以上?

    从卡片的描述来看介子空间图书馆内多数都是很专业的图书。

    尽管从来没进过介子空间图书馆,但类比一下平时如果一个人在从来没有学术积累的情况下想要读懂专业学报,肯定需要看大量相关专业的基础书籍~

    按照这个逻辑,如果把碎片上对应着的介子空间图书馆内的书理解为进阶书目,那么章杉所要做的就是在这之前阅读足够多的基础书目。

    说起来哪怕仅仅是离散数学相关的碎片,这些碎片中不乏一些“神仙碎片”。

    章杉记得第99、100、101号碎片背后指向的是离散数学中大名鼎鼎地P/NP问题。

    (第99号碎片属于的领域就是离散数学,涵盖了《复杂度类P相关问题研究》《P/NP问题深入》《计算复杂度理论的另类思考》;

    第100号碎片同样是离散数学,涵盖了《P=NP?》《P≠NP?》《浅析P/NP问题》这几本书;

    而第101号碎片同样是一些跟P/NP有关的书目)

    这个简直比周氏猜想的证明更有话题度。

    P/NP问题是一个在理论信息学中计算复杂度理论领域里至今未被解决的问题,也是克雷数学研究所七个千禧年大奖难题之一。

    P/NP问题中包含了复杂度类P与NP的关系。

    初生牛犊不怕虎,章杉还真有点想直接把这个问题搞定。

    章杉甚至脑补如果他真的搞定这个问题会掀起怎样的波澜!

    但章杉还是放弃了这个念头,国内的学术环境章杉也不敢太恭维。

    说句难听的话,各种研究生导师全部抓起来会有冤枉的。

    但两个抓起来一个绝对有漏网的。

    话说的远了,作为首次尝试写SCI,章杉觉得还是由易到难为好!

    章杉没纠结太久!

    便认定了这次的目标——首次利用优享读书卡阅读便阅读102~104这三个碎片涉及的书目。

    章杉记得在这类碎片里第102号、103号以及104号碎片都是和四色问题有关系的。

    四色问题虽然经典,但并不是一个很难搞定的问题。

    四色定理又称四色猜想是离散数学中的有一个著名的典型例子,这是世界近代三大数学难题之一。

    它是在1852年,由英国的一名绘图员弗南西斯·格思里提出的,他在进行地图着色时,发现了一个现象,“每幅地图都可以仅用四种颜色着色,并且共同边界的国家都可以被着上不同的颜色”。

    虽然这个问题在1976年,肯尼斯·阿佩尔(KennethAppel)和沃尔夫冈·哈肯(WolfgangHaken)使用计算机辅助计算,用了1200个小时和100亿次的判断,证明了四色定理。

    但这两个人证明过程明显比较复杂,之后仍然有不少人对这个问题的证明进行简化。

    尽管一切都是未知的,但是章杉觉得冥冥之中有一种预感。

    他这次一定会有些不一样的收获!

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