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第十三章 游戏开始(1/2)

    马良的小公司注册成功后,给公司的三位元老发了合同。

    待遇并不算高,但是也不是很低,处在当前时期的一个正常水准。

    很快,马良就收到了三位元老的合同传真,马良检查无误后,便放入文件夹保存了起来。

    随着合同的正式成立,马良的小公司也步入正轨。

    《鬼谷八荒》的玩法主打两点,一是单人修仙,二是开放世界。

    大部分修仙小说都讲述了一个弱者从零开始,通过努力逆天改命成为强者的过程。马良从中提炼出三个关键问题,相应设计玩法:怎么表达修仙者的努力?怎么表达TA在修仙之路上的奇遇?以及怎么模拟修仙世界里的社会关系?

    第一,如何表达修仙者的努力?《鬼谷八荒》的成长方式和传统RPG不一样。RPG里,实力会随着等级提升,循序渐进增强,而这款游戏设计了境界成长,每个境界发展到中后期只有小幅度实力提升,突破境界才是大幅度变强的唯一办法。

    突破的时候,马良会给玩家提供多种选择。比如筑基,玩家可以选择人道筑基、地道筑基和天道筑基,难度依次递增,数值成长回报也相应提升。

    三种筑基方式选择

    很多人觉得玩家肯定会追求天道嘛,其他两个选项没有意义。马良这么做就是为了鼓励玩家追求天道筑基,地道和人道是留给普通NPC的。也就是说,玩家如果想变的更强,就要比NPC更加努力。

    第二,怎么表达修仙之路上的奇遇?马良的想法是做成支线剧情,玩家的不同选择会产生不同的结果,有得到就一定有失去。不过限于时间和人手,现在做完的奇遇事件不多,未来会继续填充。

    第三点,怎么模拟修仙世界的社会关系?这和开放世界有关。

    马良团队规模太小,做开放世界不可能像《塞尔达传说》那样面面俱到,因此重点考虑了两个维度,一是玩家和NPC互动形成的复杂社会关系;二是个人Build,包括技能搭配和逆天改命的选择。

    社会关系来源于玩家和NPC之间的互动。马良想为《鬼谷八荒》专门做一套AI架构,赋予NPC每个行为特定的动机。

    有的NPC抢你的丹药可能是想自己用,有的NPC则是想送给TA的道侣,动机由NPC的性格和背景决定。这其实就是玩家创建角色时,选择的内在、外在性格和先天气运。

    这套系统是NPC和玩家共用的。

    游戏的基本套路已经定了下来。

    马良的原画也在持续输出,张三只需要扫描到电脑上,加上一点点的修改,一个个生动形象的“仙人”就出现在了电脑里。

    马良参照着山海经,结合着自己的想象,一个个光怪陆离的生物诞生在马良的笔下。

    马良揉了揉有些发酸的双手,不由的想起来那根神笔。

    想着那根笔的手感,以及拿到笔以后,就止不住的灵感。

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