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第27章:系统大更新(2/2)

    随着这次晋升,系统仿佛也完成了一次升级,系统面板大更新,与之前截然不同。

    姓名:王宁(普通侠客)

    种族:人族(灵性觉醒)

    职业:无

    战斗属性

    力量:6

    体质:5

    敏捷:6

    能量:7

    天赋属性

    根骨:10 悟性:5 精神:8

    侠气值:94

    境界:纳气初期(1星武者)

    武学:基础内功七层(圆满),浩然剑经(圆满),轻功水上漂(三层)

    物品:青翎剑,纳气丹

    系统更新后,不仅多了具体的人物战斗属性,连天赋属性也多了一个精神。功法等则全部整合在了武学一栏,同时移除了天赋栏,不过无论是浩然真气还是浩然剑意都还在。

    力量属性指的是一个人的肉体力量强度,体质则比较复杂,综合了防御,抗性,耐力,气血等等因素。敏捷是指体魄爆发时的行动速度还有出手敏捷度,神经反射速度。

    能量有点像游戏里的蓝条,但更加复杂。无论是王宁丹田的真气还是觉醒的奇特力量都算是能量的一种。

    而且和游戏里的蓝条不同的是,能量的多寡不仅取决于能放几个技能,它本身的属性就能附加很强的战斗力。例如王宁丹田的浩然真气和普通的真气相比就强了几倍,同样是7点能量,拥有浩然真气的王宁能随便吊打普通真气王宁。

    天赋属性则没有那么复杂,简而言之天赋属性越高,那个人就越加天才。

    新增的精神属性王宁留意了一下,具体来说精神属性就是人脑海中的精神力量,精神越强,施展精神秘技的威力就越发,在精神方面的攻击中抵抗力越强。

    除此之外,系统新增加了一个职业栏,品质栏,和武学栏。

    王宁仔细研究了一下,发现系统面板更新后,无论是属性还是武学,都变得很像前世玩的那些武侠类游戏。不过职业一栏却是有点不尽相同,有点喜西幻转职游戏的味道,至于品质更加好说了,就是一个人物的品质,类似于抽卡游戏系列的R和SR之间的区别。

    这怎么看都像是个游戏缝合怪啊…

    王宁一脸古怪。

    点开武学栏,里面有个融合功能。

    可以将宿主相同类别的武学融合在一起,形成一种全新的武学。比如内功融合内功,剑法融合剑法。

    这看的王宁一喜,他今后选择内功的话完全不用考虑属性是否相通了。就算是体内是寒冰真气,他也能通过系统和阳炎真气融合。

    不过系统从来不给白嫖的机会,融合功能需要消耗不菲的侠气值或者武学点,根据功法品质多寡而定。

    武学点可以通过分解武学秘籍获得,不限于系统出品,不过目前还用不上这功能。

    王宁目光下移,看向职业栏的介绍。

    简单来说,职业在选择后,会偏向性的增长这个阶段之类的成长属性以及上限,同时拥有相应的特性以及技能。

    职业栏像是一棵巨大无比拥有无数分支的天赋树,天赋树大部分都被黑雾笼罩,只有最底层一排呈现出灰暗图形。

    天赋树下还有“合成”功能。

    合成:可以将同星级复数职业融合成更强力的同星级职业。

    王宁随意点开一个职业图标,发现解锁需要100点侠气,自己偏偏还差6点。不甘心的点开另外的职业,结果解锁都需要100侠气值,这才不得不认命。
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