【关于老司机,推塔流塞恩的补充】:

    塞恩到底强势在哪里?

    1强大的远距离推线消耗能力

    常看比赛的同学应该都知道,这个版本是一个推线支援的版本,哪边对线英雄有线权,那么就可以去支援打野入侵,扩大优势滚起雪球,而塞恩QWE三个技能都是AOE技能,同时E技能超远的距离、极快的施法速度配合彗星的消耗能力,使得塞恩毫无疑问的成为了一个中上线霸。

    2不断成长的生命值,契合版本之子——号令之旗

    笔者在之前的文章分析过,因为塞恩W技能提供的血量加成,使得塞恩可以在第二件装备就出到号令之旗,而号令之旗无疑是这个版本最OP的装备之一。

    符文

    塞恩的符文没有太大的争议,奥术彗星增加消耗能力,骸骨镀层在这个版本基本是必点天赋。

    技能

    主E副W,一级学Q,如果是中单塞恩或者上单对阵远程英雄也可以一级就学E补刀消耗,如果是对阵近战还是推荐学Q。

    装备

    塞恩的出装比较灵活,除了是必出装备外,其他装备都可以依据对阵英雄来变换,如果对阵AP英雄较多,可以先出接着补号令之旗水银鞋,如果对阵AD英雄,可以先出,号令之旗可以放到第三件或第四件,因为在对线时AD英雄对号令之旗的魔免效果基本可以无视,后续可视情况补出。

    玩法思路

    塞恩作为一个强势的对线英雄,在这个版本还是非常好用的,如果是上单塞恩,建议BAN掉剑姬或瑞雯,这两个灵活的单带AD英雄,一定程度上克制塞恩。

    对线时塞恩前期可以猥琐,把兵线控到塔下,依靠E技能消耗补刀,在5级之后基本E+Q就可以清掉一波兵,推线速度非常快,推完线后就可以找机会依靠大招支援队友。在对手没有出到水银鞋时,哪怕是近距离大招撞到也可以马上接满额Q技能,运用好RQ连招基本可以控死对手。

    团战方面,塞恩主要是找机会正面或绕后开团,飙车撞到敌方C位跟上Q技能控制,基本没有水银的C位是会直接被控死,但是开团时切记看好队友位置,免得自己撞上去一个灵车,队友在很远跟不上,那就没有任何意义了。没撞到也不要紧,依靠EQ技能黏住对方C位,且打且退,限制对方输出即可,塞恩还是非常肉的。

    综合而言,塞恩在这个版本是一个非常好用的上分英雄,没有太高的操作难度,但团战时还是比较依靠双C的输出能力,如果要选择中单塞恩,那么上单英雄必须是一个有输出的英雄,塞恩在后期团战中输出还是比较乏力的。

    现在塞恩还不是最强阶段s5初期塞恩才是真的强当时e有bug踢出去的小兵砸到别的东西都算单体伤害然后符文带三个大精华吸血有蓝就有血满级e一脚吸300当时还可以cj传送一级送死吃对面buff加三狼贼无敌

    目前游戏的对局时间有点太长了,尤其是在职业比赛中。职业玩家可以通过他们的打法来很安全的度过前期。我们认为这些对局有一点太长了。如果一局游戏太长了,那就没有那么有趣了。

    滚雪球这个机制真的有点挑战性因为一局游戏需要一定数量的雪球堆积起来才能结束。如果你没办法滚起雪球的话,你前期建立起来的优势那就一点意义都没有了。就像是我在前期三路都优势并且都建立起来一千多的经济优势但是没办法通过这些优势来换成胜利。这有什么用呢?

    【卡莎入门讲解】:

    这个英雄怎么样

    首先,这是一个非常看操作,非常看队友的英雄。当你领先对手一个大件的时候,才是真正发挥这名英雄特性的时候,你能华丽地游走在对方五人之中愉快地切菜。

    简单的说,这个英雄非常好玩,就是有点弱,优势很爽,劣势很菜。不过8.6要加强了,大家还是要对她有信心!

    怎么定位

    第一次玩的时候,我就觉得这个英雄不适合做ADC,比较适合作为中路刺客或者打野游走来使用,所以各种玩法我都尝试过。

    那么作为中单的话,如果出AP装会如何呢?

    当你出到巫妖、卢登的时候,基本上远程W到一个脆皮R过去AQA就可以把他秒了,确实很爽。但是打团的时候真的是零作用,你的平A完全没伤害,W的CD贼长,打在前排身上不痛不痒,至于后排,你只要R进去就是送。(这是这英雄刚出的时候玩的,还被队友吐槽,怎么新英雄这么没用?明明我是杀人最多的,却无法反驳委屈)

    之后我又尝试了在AP装上出了一些攻速,但是还是很弱,特别是刚好对面是一个AD卡莎,然后我被打出翔了。(AP卡莎就是异端,别玩AP)

    玩了一圈下来,个人感觉还是ADC位比较适合,因为这个英雄对线是有点弱的,需要搭配一些控制型辅助才好发育。而打野的话,前期伤害很低又没有控制技能,遇上对面反野基本上都打不过。

    技能介绍

    体表活肤(被动):卡莎的普通攻击会叠加电浆,持续4秒,造成额外7/8/9/10/11/12(1/4/7/10/13/16级时)(+1/2/3/4/5/6/7/8/9[1/3/5/7/9/11/13/15/17级时]每层电浆)(+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4AP[1/2/3/4层电浆效果时])的魔法伤害。电浆效果达到4层后,卡莎的下一次攻击将会造成电浆破裂,根据敌人已损失的生命值16/17/18/19/20%(1/4/7/10/13/16级时)(+3.75%/100AP)造成伤害。对野怪的最高伤害为400。友军的定身效果也可以帮忙叠加电浆。此外,卡莎可通过购买装备来升级她的基础技能,让它们拥有更多强大的属性。

    类似于vn的w,五层生效造成损失生命值百分比的伤害(即斩杀效果),可以被队友的控制技能叠加,但是最后一下需要自己触发。另外QWE可以通过装备获得升级。

    艾卡西亚暴雨(Q):卡莎发射6发弹体并在附近的敌人中间四散,造成45/61.25/77.5/93.75/110(+0.4AD)(+0.4AP)物理伤害。有额外的弹体命中相同英雄时,会造成30%伤害。

    活体武器-100额外攻击力-艾卡西亚暴雨发射12发弹体。低于35%生命值的小兵会受到200%伤害。

    往周围的目标发射六枚导弹(100ad升级后为十二枚)无法选定目标,且范围较小,所以在周围有小兵的情况下很难打出伤害。

    虚空索敌(W):0.5秒延迟后,卡莎发射一道虚空震波,在命中第一个敌人时提供其真实视野4秒,造成20/45/70/95/120(+1.5AD)(0.45AP)魔法伤害,并施加2层电浆。

    活体武器-100法术强度-虚空索敌施加3层电浆并在命中英雄时返还50%冷却时间。

    范围很远的非指向性技能,类似ez的q,并叠加两层被动(100ap升级后为三层,命中地方英雄返还50%的cd)

    极限超载(E):卡莎花费1.2(-0.5%/1%额外攻击速度,最多减少50%)秒来极限超载她的虚空能量。她在超载蓄力期间获得55/60/65/70/75%(+1%/1%额外攻击速度,最高可以提高至110/120/130/140/150%)移动速度并在超载持续期间获得40/50/60/70/80%攻击速度,持续5秒。

    活体武器-100%攻击速度-极限超载提供隐形,持续0.5秒。

    普通攻击会使极限超载的冷却时间减少0.5秒。可通过攻击速度来改进极限超载的施放时间和移动速度加成。

    引导1秒左右,期间移速增加且不能攻击,之后增加攻速(100%攻速升级后引导期间隐身)
212(第 1/2 页) 点击下一页继续阅读。
投推荐票 上一章章节列表 加入书签